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LOL国服游戏的操作界面即将更新

时间:2022-04-20 22:58 点击次数:
  本文摘要:这次改版是对现有用户界面的一次演化,并且设计目的是通过更佳的布局、较佳的可读性和更加多的特性来提高玩法清晰度,从而在各位玩游戏英雄联盟时获取更佳的反对。简而言之 我们正在制作一个更为流线型的用户界面,这个界面会遮挡游戏空间,并且不会基于玩家的用于情况来新的的组织游戏信息。 这些改动都是通过出吨的观测和测算所驱动的,但就和其它的所有东西一样,我们正在期望着你们的对系统,从而让这个系统更为完备。 战术性地提供 1.整洁的角落玩家们可以看见更加多游戏内容。

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这次改版是对现有用户界面的一次演化,并且设计目的是通过更佳的布局、较佳的可读性和更加多的特性来提高玩法清晰度,从而在各位玩游戏英雄联盟时获取更佳的反对。简而言之  我们正在制作一个更为流线型的用户界面,这个界面会遮挡游戏空间,并且不会基于玩家的用于情况来新的的组织游戏信息。  这些改动都是通过出吨的观测和测算所驱动的,但就和其它的所有东西一样,我们正在期望着你们的对系统,从而让这个系统更为完备。

战术性地提供  1.整洁的角落玩家们可以看见更加多游戏内容。  2.把“加热削减”特到基础属性中按C键可在上方表明进阶属性。  3.经验槽移动到屏幕中部。

  4.所有状态效果返回中部,并分为增益组和减益两组。  5.技能图标更大了,并且享有全新且更为确切的状态变化效果。

  6.物品栏在中部表明,更加不易跟踪主动装备的状态。  当我们提及“战术性”时,我们是在辩论那些大大承托着你作出决策(主要是战斗方面)的信息,类似于正在缩放讨或者正在喝药等情报。它还包括那些正在对你的英雄产生起到的东西,例如被友方风女套了个护盾,或者被对方套了个熄灭等。

  我们早已包好这些元素,并将他们摆放在屏幕的前方和中心,因为那是玩家的主要视野区域。我们也强化了状态改动——例如“加热完”和“升级”——的视觉效果,来保证玩家们不必须故意去看就能捕捉这些信息。策略性地思维  1.调补兵数,斩杀/丧生/助攻,团队斩杀数,以及游戏时间都被集中于放到这里,好玩家需要在一个地方看见所有最重要信息。

  2.团队框架移动在这里,来维持对队友状态的注目。  3.敌方重生时间在这里动态显示,好玩家在团战后不必须不得不按TAB键。  策略信息玩家可以看见全局。它协助玩家们解读对局的整体状态,以及地图上即将再次发生什么,从而玩家们借以作出长年决策。

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  荐个例子,或许你打够了钱,可以在第一次回家时就购买暴风大剑。  在你回城之前,你不会有几个问题要考虑到:战线的前进情况如何?对方的打野在哪?你的辅助到6级了么?和你的对线输掉比起,你的第一时间能力如何?龙翻了么?  然后,或许你去参与了团战,并且有些其它问题必须较慢接收者:我的队友还有谁存活着?我们斩杀了对面多少人?敌人还有多久重生?我们可以利用这段时间腊些什么?  在目前的游戏内用户界面中,这个信息集中在整个屏幕上,自小地图到右上角,屏幕左侧,甚至是TAB菜单中。

通过这次用户界面改版,我们正在将这些问题的所有答案都集中于到小地图上,因为玩家不会自然而然地去那里提供此类信息。  我们指出这个群集建构了一个汇聚了各类信息的策略指挥中心,并且需要玩家更佳地知悉地图整体状况。更为好用,更为明晰策略性地思维  1.目标框架现在不会表明调补兵数和斩杀/丧生/助攻。

  2.两边布局,来更佳地帮助玩家核对各条战线的战况。  3.每一方毁坏的防卫塔数现在也不会表明出来。  4.可以通过拖拽玩家头像来排序记分板。  5.装备不会按总价来自动排序,便利玩家对比。

  6.更大、更加不易读者的数字和图标。  最后,本次改版还有一些以综合易用性为目的的功能拒绝。我们移动了记分板,水平地所列两支队伍,并且减少了拖拽功能,好玩家们需要改动排序顺序。

  例如以中单对中单等顺序排列,或者凭自己的点子排序等等。新的记分板还不会按价格顺序所列玩家的装备,也就是说你可以显现出谁的输入是最低的,或者谁最需要忍受寄居敌方坦克们的激烈攻势。  最后,我们把防卫塔的信息也压进了记分板中,也就是说玩家们可以在按下TAB键的时候看见所有最重要信息了。

首次测试  将要进行!游戏内玩家界面的改版将要在下次测试衣补丁中新增,并且我们十分期望着能从你们那里取得尽量多的对系统!常见问题  不会去除一些信息吗?  我们中止了聊天板中的发送到的按钮 ,与设置聊天窗体透明度的设置。同时,我们也减少了更加多的信息(例如目标框架中的加热削减,补刀数,还有敌方重生计时器)来协助玩家们作出更佳的自由选择。

  我可以自定义用户界面吗?  你可以通过图形调节器和大部分独立国家元素的电源来调整用户界面。除此之外,我们的原则就和这次整体用户界面改版类似于:我们将获取自定义功能,来解决问题类似的问题,或者为玩法服务。  这个原则不会协助我们调整工作的优先级,也不会带入我们的理念,那就是让英雄联盟这样一款竞技游戏总有一个公平竞争的环境。

  这个新的游戏内用户界面什么时候在月衣上线呢?  在测试衣经历几轮测试和玩家对系统后,我们就不会把它带回月服上!新界面将在下次版本改版时月在国服上线,同时新界面还不会有持续的优化调整。  右侧队友头像和敌方头像的展出逻辑是什么?否只在敌方英雄丧生才不会展出?否还可以自由选择头像展开技能投掷?  右下的敌方图标只有在丧生后才展出;依然可以顺位我方队友头像图标投掷技能(例如慎可以必要R,然后顺位队友头像)  考虑到原有界面中地图是可以独立国家图形的,在新界面中由于地图和计时、人头统合到一起了,在地图图形的情况下这些信息否不会显得更加无以识别?  地图大小现在无法增大(大地图),小地图上的数据不会确保让大家看清楚,但是其他所有的组件都有滚动条以调整大小  现在英雄的经验条变为圆形紫色,有可能并不大更容易识别  经验条早已充足确切了  道具的快捷用于否有所变动?现在金钱在靠右的地方,关上商城的功能否还不存在?  页面金钱依然可以关上商店  现在属性面板配置文件是关上还是重开?  角色属性配置文件是不出的,但是一旦点进,面板就不会仍然不存在  现在TAB下扯白玩家的功能否还不存在?  屏蔽其他玩家讲话的按钮现在在TAB界面上的漂浮层(意思是,现在要屏蔽一个玩家,必需要TAB吸入,然后鼠标漂浮在他名字上才能寻找入口)。


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