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《赛博朋克2077》曝新情报 任务成败影响结局走向

时间:2021-11-13 22:58 点击次数:
  本文摘要:看完《赛博朋克2077》的实机展示,不仅没符合,反而越发令人想要告诉这款对外开放世界游戏的更好细节,关于它的任务系统,关于更好的玩法等等。而最近,CDPR也显然带给了一些关于任务系统的新情报。据游戏的设计师菲利普·韦伯(Philip Weber)透漏,《赛博朋克2077》中的任务告终会造成“重新启动关卡”这样的后果,而只有玩家角色丧生时才不会“重新启动关卡”。 他回应:“当你展开的一项任务告终时,它只不过早已是故事的一部分了,所以你必需面临它所导致的后果。

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看完《赛博朋克2077》的实机展示,不仅没符合,反而越发令人想要告诉这款对外开放世界游戏的更好细节,关于它的任务系统,关于更好的玩法等等。而最近,CDPR也显然带给了一些关于任务系统的新情报。据游戏的设计师菲利普·韦伯(Philip Weber)透漏,《赛博朋克2077》中的任务告终会造成“重新启动关卡”这样的后果,而只有玩家角色丧生时才不会“重新启动关卡”。

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他回应:“当你展开的一项任务告终时,它只不过早已是故事的一部分了,所以你必需面临它所导致的后果。”简而言之,就是每一项任务都会对游戏故事产生连锁反应,这种原作与B社的《电磁辐射》有点相近,有时候你搞砸了一个任务,那么接下来有可能就是回头另一条路线,甚至最后不会步入有所不同结局。CDPR之前回应《赛博朋克2077》的任务与《巫师3:狂猎》一样宽而简单,这有可能还有些“佩服”了,因为从他们的任务设计理念来看,《赛博朋克2077》的任务机制似乎不会更为简单多样,更加看起来《巫师3》任务风格的拓展。

享有如此非常丰富的细节与简单的机制,似乎也必须现实中制作组更为精心的抛光,所以到现在CDPR也没确认游戏发售日,就很有一点解读了。


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