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动画师展现怪物作画过程 看看怪物怎么活过来

  • 产品时间:2022-04-28 22:58
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简要描述:Drinkbox Studios,也就是制作了墨西哥英雄大混战横板破关游戏的工作室。今日公布了一部新的视频,这部新的视频并非是新游戏的预告片内容,而是展出其动画师BenThomas的作画过程。有可能有的玩家对一款游戏的人物和怪物是怎么活动一起感兴趣,那么就抓住来看动画师一步步展出明确的动画过程吧。 视频当中动画师操作者的软件为ToonBoom,有可能非业界人士不是很理解。 那么详细讲解下明确的作画过程吧。...

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本文摘要:Drinkbox Studios,也就是制作了墨西哥英雄大混战横板破关游戏的工作室。今日公布了一部新的视频,这部新的视频并非是新游戏的预告片内容,而是展出其动画师BenThomas的作画过程。有可能有的玩家对一款游戏的人物和怪物是怎么活动一起感兴趣,那么就抓住来看动画师一步步展出明确的动画过程吧。 视频当中动画师操作者的软件为ToonBoom,有可能非业界人士不是很理解。 那么详细讲解下明确的作画过程吧。

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Drinkbox Studios,也就是制作了墨西哥英雄大混战横板破关游戏的工作室。今日公布了一部新的视频,这部新的视频并非是新游戏的预告片内容,而是展出其动画师BenThomas的作画过程。有可能有的玩家对一款游戏的人物和怪物是怎么活动一起感兴趣,那么就抓住来看动画师一步步展出明确的动画过程吧。  视频当中动画师操作者的软件为ToonBoom,有可能非业界人士不是很理解。

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那么详细讲解下明确的作画过程吧。首先Ben所画了一些游戏当中取名为Crowgolem怪物的概念艺术图,接下来将这张2维图片导入到ToonBoom软件当中,并创立图层。

这之后开始对整个概念图当中各个部分展开重绘,这样才能使得整个怪物的所有部分活动一起。所有被分离重绘的部分还必须相互相连在一起,来保证他们能长时间地活动。最后将所有工序已完成之后整个怪物就可以栩栩如生地活动一起了。

告诉这么一个怪物怎么制作出来的么  这方面视频起码观赏的确过瘾,有可能有的玩家也在网络上看见了不少作画的快进过程。不过像这样由著名游戏动画师现场演译动画角色制作过程还是非常少见的,希望各个工作室也有这样的业内人士向广大游戏爱好者展出工作内容吧,晒晒技术吧。


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